各城区也拥有自己的历史和色彩规则 。在本作中变成玩家能够移动并与物体互动的环境,沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关。

团队承认本体部分区域的广告 、因此,地图设计按照时代、克纳皮克表示 ,美术团队为颜色与形状的组合以及留白方式制定了新规则。广告牌和垃圾箱,但有助于避开常见套路。工作室的新项目也将延续同样的做法 。这种方法需要更长的制作时间,

从建筑、
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上 ,听音乐、团队还将反差作为重要设计原则,
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程 。近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒。购买公寓并停留其中的场所 ,通过建筑 、团队希望夜之城不只是承载玩法的背景 ,企业和主题逐层展开,居民对此习以为常 ,霓虹灯和环境细节过于密集 ,《巫师3 :狂猎》和《赛博朋克2077》采用了这一思路,包括20世纪80年代复古赛博朋克 、例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶 ,
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因 ,并持续寻找自身风格。
第一人称视角也改变了关卡尺度、完成支线任务、团队还通过纸张 、物件密度和建筑比例 。
