一名从事程序工作的可遮玩家推测,系统就需要处理其行动终点 。模拟当玩家长时间跟随随机NPC ,推测《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计,并非已经确认的觉跟界游戏实现方式。
作为比较 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,对方可能转身要求停止跟踪,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。也可能阻止玩家继续观察其去向。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,

按照这名玩家的设想,服务员巡桌和离席等行为,
工作可能十分复杂 。